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유튜브의 새로운 소식을 확인해 보세요
유튜브로 배웠어요: 브랜든의 플레이리스트
2019년 11월 29일 금요일
우리의 일상과 늘 함께하는 음악에는 여러 장르가 있습니다. 그중에서도 클래식은 많은 사람들에게 어렵게만 느껴지는 장르이거나, 때로는 소수의 전유물로 여겨지곤 합니다. 클래식 음악을 하는 많은 분들은 이런 선입견을 깨기 위해 여러가지 시도를 해왔는데요. 최근 유튜브에서도 다양하고 유익하면서도 흥미로운 클래식 콘텐츠를 통해 더 많은 관객과 소통하려는 크리에이터들이 많아지고 있습니다.
열 번째 ‘유튜브로 배웠어요: 크리에이터의 플레이리스트’의 주인공, 브랜든 님 역시 ‘Sax on the Brandon’ 채널을 통해 클래식의 다양하고 친숙한 면을 보여주고 있습니다. 마치 공연장에서 듣는 것 같은 훌륭한 색소폰 연주 영상은 물론 레슨 영상, 어디에서도 쉽게 볼 수 없었던 연주자들의 ‘가방 속’과 그들의 삶에 대한 이야기를 나누는 ‘예술가의 가방’ 콘텐츠에 이르기까지 다채로운 콘텐츠를 선보이고 있습니다. 더 많은 사람들에게 클래식의 매력을 알리고 계신 브랜든님의 플레이리스트에는 어떤 채널들이 있을까요?
Q. 어떤 계기로 유튜브를 시작하셨나요?
클래식 음악을 하고 있는 사람으로서, 많은 분들이 클래식 음악에 대해 좀 더 친숙하고 대중적으로 생각할 수 있도록 하고자 시작했습니다. 또 제가 연주하는 음악이 클래식 색소폰인데요. 아직 우리나라에서는 색소폰이라는 악기가 트로트 음악이나 재즈에 더 가깝다는 인식이 있다보니 색소폰을 클래식 음악, 악기의 하나로서 알리고자 채널을 시작하게 되었습니다.
Q. Sax on the Brandon 채널에서는 주로 어떤 콘텐츠를 다루시나요?
제 채널에는 ‘예술가의 가방’이라는 콘텐츠가 있는데요. 유명한 클래식 연주자들뿐만 아니라 예술계에서 활발하게 활동하시는 여러 예술가들의 악기 케이스 혹은 가방을 샅샅이 파헤치며 그들의 삶과 인생에 대해 이야기를 하는 콘텐츠입니다. 차를 타고 연주회장으로 이동하면서 인터뷰를 진행하는 ‘클래식카’라는 콘텐츠도 있는데, 반도네오니스트 고상지 씨, 플루티스트 재스민 최 등 유명한 음악가 분들이 출연해주시기도 했어요. 그리고 색소폰의 역사나 레슨 영상, 그리고 제가 활동하며 연주하는 영상 등을 올리고 있습니다.
Q. 콘텐츠를 제작하실 때 가장 중점적으로 고려하시는 부분은 무엇인가요?
가장 중요한 건 저와 함께 콘텐츠를 만드는 분들의 의견을 들어보는 것입니다. 같이 콘텐츠를 만들고 있는 곰 PD님, 작가님과 대화와 회의를 통해 어떻게 콘텐츠를 만들지, 클래식 음악과 다른 요소와의 중심을 어떻게 잡을 지 등과 같은 많은 이야기를 나누다 보니 좋은 콘텐츠가 나오는 것 같습니다.
Q. ‘브랜든’님의 플레이리스트를 소개해주세요.
1.
김지윤의 라이프스테이지
첫 번째로 소개해드리고 싶은 채널은 바이올리니스트 김지윤 씨의 라이프스테이지라는 채널입니다. 저랑도 친분이 있고, 또 굉장히 유명하신 바이올리니스트에요. ‘나는 가수다’라는 프로그램에서 바이올린을 연주하셔서 많은 분들께 알려졌던 분이기도 합니다.
저랑은 다른 색깔을 갖고 있기도 하고 다른 악기를 연주하는 분이지만, 공통적으로 클래식 음악을 쉽게 접할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 선보이는 채널입니다. 지윤씨는 ‘주간 김지윤’이라는 콘텐츠를 통해 본인의 삶을 브이로그식으로 담아내고 있는데요. 예를 들어 어느 연주를 가서 대기실에서 무엇을 하고 있는지, 또 화장은 어떻게 하는지 등 바이올리니스트 김지윤씨의 일상생활을 엿볼 수 있는 콘텐츠입니다.
2.
Pro Saxophone
두 번째로 소개해드리고 싶은 채널은 Pro Saxophone입니다. 이 채널은 함께 색소포니스트로 활동하고 있는 제 친구이자 러시아 색소포니스트인 Nikita Zimin이 운영하고 있는데요. 뛰어난 색소포니스트들의 여러 연주 영상을 볼 수 있습니다. 아마 이 채널을 보시면 클래식 색소폰의 매력에 빠질 수 있으실 거에요. 채널을 운영하는 러시아의 Nikita Zimin과 일본의 색소포니스트 Yo Matsushita, 또 한국의 저까지 셋은 87년생 동갑내기인데요. 이렇게 셋이서 ‘1987 색소포니스트’라는 팀을 꾸렸는데, 이 채널에서는 저희가 연주하는 영상도 보실 수 있습니다. 셋이 함께 크로아티아와 한국, 일본, 그리고 얼마 전에 다녀온 중국까지 전 세계를 돌면서 연주하고 있는 영상은 꼭 봐주셨으면 좋겠습니다.
3.
또모TOWMOO
또 한가지 추천해드리고 싶은 채널은 ‘또모’ 입니다. 제가 음대에서 강의를 하다보면 훌륭한 학생들을 많이 만나게 되는데, 또모 역시 음대생들이 모여서 개설한 채널입니다. 또모 채널을 보면 음대생들이 만들 수 있는 다양한 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 예를 들어 ‘피아니스트들이 얼마나 빨리 칠 수 있나’ 영상은 굉장히 기발하기도 하고, 많은 분들이 클래식에 흥미를 느낄 수 있는 콘텐츠인것 같아 인상 깊었습니다.
4.
Popcorn & Coke Review
마지막으로 소개해드릴 채널은 Popcorn & Coke Review라는 채널입니다. 저는 심심할 때나 공연이 없을 때 영화 보는 것을 굉장히 좋아하는데요. 이 채널은 많은 영화 리뷰를 볼 수 있을 뿐만 아니라 짧은 시간에 영화 한편을 다 본 것 처럼 핵심적으로 담아낸 리뷰 콘텐츠를 만나볼 수 있더라고요.
Q. 유튜브로 지식을 얻고자 하는 사람들에게 전하고 싶은 말이 있으신가요?
요즘에는 유튜브를 통해서 지식을 습득한다는 것이 어렵지 않은 것 같습니다. 가장 중요한 것은 ‘얼마나 전문적으로, 제대로 된 지식을 전달해주는 채널이냐’를 파악하는 것 같아요. 유튜브로 무언가를 배우고자 한다면 그 분야에서 전문성을 가진 크리에이터의 채널을 잘 파악하고 선택하시는 게 중요할 것 같습니다.
Q. 마지막으로 전하고 싶은 말이 있으신가요?
제 채널을 구독해주시는 많은 구독자분들께 감사드리고요. 앞으로도 더 다양한 콘텐츠를 통해 클래식 음악의 대중화, 클래식 색소폰을 제대로 알리기 위해 노력하도록 하겠습니다!
2019년의 마지막 편지: 올해 업데이트된 내용에 대한 공유
2019년 11월 22일 금요일
크리에이터와 아티스트 여러분께,
저는 분기마다 편지를 통해 이전 몇 달 동안 있었던 주요 사항에 관한 소식을 전해드리고 있습니다. 지난 8월에는 여러분들께 색다른 방식의
편지를 통해
유튜브의 최우선 순위인 개방성과 책임감 사이의 균형 유지의 중요성에 대해 말씀드렸습니다. 제가 이러한 편지를 쓴 이유는 개방형 플랫폼의 실행 가능성에 관해 많은 질문을 받았기 때문이기도 했고, 유튜브가 개방성을 유지하는 것과 책임감을 가지고 커뮤니티를 보호하는 일 모두에 최선을 다하고 있다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶었기 때문입니다.
이번에는 평상시와 같은 형식으로 편지를 보내드립니다. 크리에이터와 아티스트의 성공 지원, 소통과 참여 확대, 책임에 대한 부응이라는 유튜브의 세 가지 주요 목표와 관련해 공유드릴 업데이트가 많기 때문입니다.
본격적으로 살펴보기 전에, 유튜브는 크리에이터를 위한 플랫폼으로 계속해서 성장하고 있음을 말씀드리고 싶습니다. 작년과 비교하여 구독자 수가 100만 명 이상인 크리에이터는 65% 증가했으며, 연간 1만 달러 또는 10만 달러 이상의 수익을 내는 크리에이터는 40% 이상 증가했습니다.
저희가 항상 말씀 드려왔듯 유튜브의 중심은 크리에이터입니다. 이를 마음에 새기며, 이제 여러분의 성공을 지원하는 내용으로 넘어가겠습니다!
크리에이터와 아티스트의 성공 지원
올해 여러분께서 말씀해주신 큰 사안 중 하나는 소유권 주장에 관한 사항입니다. 특히 수익을 창출하는 동영상에 사용된 짧은 음악 클립에 대해 공격적인 직접 소유권 주장이 제기되는 것에 대한 우려가 있었습니다. 이로 인해 음악의 길이와 상관없이 동영상에서 발생한 모든 수익을 저작권 소유자가 갖게 되는 경우가 자주 발생했습니다.
다행히도 이 문제와 관련해 진전된 내용을 전달드릴 수 있게 되어 기쁩니다. 몇 달 전, 저희는 매우 짧고 고의성이 없는 음악 사용에 대한 금전적 보상을 없애도록 변경했습니다. 또한 크리에이터가 동영상에서 소유권이 주장된 부분을 정확하게 파악할 수 있도록 모든 직접 소유권 주장에 타임스탬프의 표시를 의무화했으며, 동영상에서 직접 소유권이 주장된 콘텐츠를 크리에이터가 더 쉽게 삭제할 수 있도록 편집 도구도 업데이트했습니다.
저희는 앞으로 몇 개월 내에 모든 크리에이터가 새롭게 향상된 유튜브 스튜디오로 옮길 수 있도록 작업을 진행하고 있습니다. 새로운 유튜브 스튜디오로 변경하는 이유는 이전 버전이 오래된 기술을 기반으로 구축되어 버그 수정을 처리하거나 요청받은 새로운 기능을 신속하게 도입할 수 없기 때문입니다. 유튜브 스튜디오 업데이트 중 많은 부분은 크리에이터의 요청에서 아이디어를 얻었으며, 여러분들도 새 대시보드, 강력한 분석, 실시간으로 제공되는 실적 측정항목 등 스튜디오만의 기능을 마음에 들어 하시리라 생각합니다. 내년 초에는 대다수의 크리에이터가 이전 버전을 이용할 수 없게 되며, 액세스 권한이 변경되기 전 개별적으로 알림을 보내드릴 예정입니다. 매일 사용하는 도구를 변경하는 것이 어려울 수 있지만 이 새로운 토대를 통해 유튜브가 크리에이터를 위한 더욱 신속한 혁신을 이룰 수 있을 것입니다.
또한 유튜브는 기존 광고 수익 이외의 새로운 방식으로 수익을 창출하고 시청자와 크리에이터 간 교류를 도와 크리에이터의 성공을 지원하고 있습니다. 수천 개의 채널이 슈퍼 챗(Super Chat), 채널 멤버십, 상품 판매와 같이 팬들과 소통할 수 있는 새로운 기능을 사용하여 수익이 두 배 이상 늘었습니다. 10만 개가 넘는 채널이 슈퍼 챗을 받았으며, 일부 채널의 경우 팬들이 크리에이터에게 인사를 건네거나, 축하 메시지를 보내거나, 또는 소통하고자 메시지를 보내며 분당 400 달러가 넘는 수익이 발생하기도 했습니다. 또한 슈퍼챗의 성공을 기반으로 전 세계 60개국의 자격을 갖춘 크리에이터를 대상으로 슈퍼 스티커(Super Sticker) 출시를 확대하기도 했습니다.
작년에 유튜브 스토리를 확대 제공한 이후 더 많은 크리에이터들이 스토리를 사용하여 기존 구독자와 소통할 뿐만 아니라 신규 구독자도 유치하고 있습니다. 지난해에 채널에서 활발하게 스토리를 사용한 크리에이터는 스토리가 없는 크리에이터보다 구독자 수가 평균 8% 이상 증가했습니다.
자극적으로 간주될 수 있는 콘텐츠를 해당 콘텐츠와 어울리는 브랜드와 연결하는 실험도 진행하고 있습니다. 아시다시피, 노란색 아이콘은 동영상에 포함된 콘텐츠 때문에 제한적으로만 광고를 게재할 수 있다는 표시입니다. 유튜브는 청소년 관람불가 영화를 홍보하는 마케팅 담당자와 같이 자극적인 콘텐츠에 관심이 있는 광고주를 식별하여 해당 광고주의 광고에 어울리는 크리에이터의 콘텐츠와 연결하는 노력을 기울이고 있습니다. 이 실험을 운영한 첫 달에만 노란색 아이콘 동영상에 수십만 달러의 광고가 게재되었습니다. 자세한 내용은
여기
를 참조하세요.
또한 게임 크리에이터들로부터 유튜브 정책에서 실제 폭력과 게임상의 폭력을 구분해야 한다는 의견을 분명하게 전달받았습니다. 유튜브는 이 의견을 수렴하여 곧 정책을 업데이트할 예정입니다. 새로운 정책에서는 게임상의 폭력에 대한 제한을 다소 완화하지만, 실제 폭력에 대해서는 시청자를 보호하기 위해 엄격한 기준을 유지할 예정입니다.
소통과 참여 확대
크리에이터를 만나는 건 제게 언제나 신나는 일입니다. 올해 저는 전 세계의 유튜브 크리에이터를 만날 수 있었습니다. 몇 달 전에는 런던에서
알피 데이스
(Alfie Deyes)를 만나 그의 유튜브 활동 10주년을 기념했습니다. 최근에는
후안파 주리타
(Juanpa Zurita)와
엠마 체임벌린
(Emma Chamberlain)을 만나 콘텐츠 제작 과정에 대한 이야기를 나누었고, 유튜브 최초로 열린 게임 크리에이터 서밋에서
게임 이론가
(The Game Theorists) 채널의 맷팻(MatPat)에게
어려운 질문을 받기도 했습니다
. 올해 여름에는 유럽에서
패트리샤 브라이트
(Patricia Bright),
퓨디파이
(PewDiePie),
잭셉틱아이
(Jacksepticeye),
샐리스 웰트
(Sallys Welt),
비주얼폴리틱
(VisualPolitik),
미스터브러프
(Mrbruff),
제시카 켈그렌 포저드
(Jessica Kellgren-Fozard)를 포함해 여러 크리에이터들을 만났습니다.
크리에이터 여러분들이 유튜브 가이드라인을 보다 잘 이해할 수 있도록 내년에는 자체 인증 파일럿 참여 대상을 수십만 명의 유튜브 파트너 프로그램(YPP) 크리에이터로 확대할 예정입니다. 이 프로그램을 통해 크리에이터는 자신의 동영상이 광고 정책을 준수하는지를 스스로 보고할 수 있습니다. 자체 인증은 일종의 강화 과정이라고 할 수 있습니다. 자체 보고 내용이 정확할수록 유튜브 시스템은 크리에이터를 더욱 신뢰하게 됩니다. 자체 인증은 크리에이터에게 더 많은 권한을 제공할 뿐만 아니라 동영상에서 수익 창출 문제가 발생한 경우 이에 대한 구체적인 피드백도 제공합니다.
유튜브에서 실험을 진행하거나 변경 작업을 실시할 때 불편을 겪는다는 여러분의 의견도 있었습니다. 문제가 없어 보이는 기능을 수정하려는 이유와 사전에 더 많은 안내를 원한다고 말씀 주셨습니다. 이에 저는 유튜브의 개발 과정에 대해 보다 유용한 정보를 드리고자 합니다.
유튜브는 항상 유튜브 사용 경험을 개선하기 위해 노력하고 있으며 변경사항을 공개하기 전에 다양한 버전으로 여러 번 테스트합니다. 지난해에만 유튜브에서 2,500회가 넘는 업데이트가 실시되었습니다. 즉, 하나의 새 기능이 개발되기까지 3~4개의 잠재적 버전을 테스트하고 사용자와 크리에이터 모두에게 가장 적합한 버전을 결정하는 과정을 거칩니다. 크고 작은 모든 변경사항을 통해 유튜브는 크리에이터가 자신을 알리고 새로운 창조 경제에서 수익을 창출할 수 있는 더 나은 제품을 제공하게 됩니다. 앞으로 유튜브에서 이러한 노력을 기울이는 이유와 크리에이터에게 미칠 영향에 대해 더 많이 소통하도록 노력하겠습니다. 유튜브는 모든 시청자와 크리에이터에게 더 좋은 사용 환경을 제공하기 위해 실험을 진행하고 있다는 점을 꼭 기억해 주세요.
마지막으로, 유튜브는 크리에이터의 건강을 위해서도 노력하고 있다는 점을 말씀드리고자 합니다. 많은 분들이 번아웃을 겪고 있다는 이야기를 진솔하게 공유해주신 것에 대해 감사드립니다. 유튜브는 크리에이터 여러분들이 자신을 소중히 여기고 번아웃 상태에서 회복하기 위해 아낌없이 투자하시기를 바랍니다. 특히 채널이 어려움을 겪을까 봐 걱정되어 촬영을 쉴 수가 없다는 몇몇 크리에이터 분들의 고충을 듣게 된 저는 이에 대한 조사를 유튜브 프로덕트 팀에 요청했습니다. 그리고 프로덕트 팀에서 지난 6년 동안의 데이터를 검토한 결과, 긍정적인 사실을 발견했습니다. 수백만 개의 채널의 수백 개의 서로 다른 휴식 기간을 조사한 결과 한 가지 분명한 점은 평균적으로 크리에이터가 휴식을 취하러 떠나기 직전보다 복귀했을 때의 조회수가 더 많다는 것입니다. 휴식이 필요한 상황이라면 팬들은 이해해 줄 것입니다. 팬들은 크리에이터 여러분이 있어 채널을 방문한다는 점을 잊지 마세요.
책임에 대한 부응
전에도 말씀드렸듯이, 제 최우선 과제는 유튜브 커뮤니티를 보호하는 책임과 표현의 자유를 보호하는 책임 간의 균형을 맞추는 것입니다. 제가 가장 많이 듣는 질문 중 하나는 유튜브에서 정책을 어떻게 변경하는지, 그리고 정책을 변경하는 데 왜 이렇게 오래 걸리는지에 관한 것입니다.
이러한 변화는 시간이 필요합니다. 화면 뒤 보이지 않는 곳에서 수백 명의 유튜브 직원들이 외부 전문가들과 상의하고 있기 때문입니다. 몇 달 전 증오심 표현에 대한 정책을 업데이트했을 때에도 저희는 유튜브에서는 폭력적 극단주의, 우월주의, 시민의 권리 및 표현의 자유와 같은 분야의 전문가들의 자문을 받았습니다. 전문가와의 심도 있는 대화는 장기적으로 유튜브 커뮤니티를 보호할 가이드라인을 만드는 데 도움이 됩니다. 저희는 올해 초 위험한 장난 및 도전에 대한 정책을 업데이트할 때도 비슷한 절차를 진행한 바 있습니다.
저희는 이러한 문제가 다양한 문화와 언어권에 따라 어떻게 발생하는지를 확인하고, 전 세계의 사용자들이 유튜브의 정책을 쉽게 이해할 수 있도록 해야 합니다. 유튜브는 새로운 정책을 시행하기 전 모든 검토자에게 이와 관련된 교육을 진행하기 때문에, 새로운 정책은 사용자가 거주하는 국가나 사용하는 시기에 일관되게 적용됩니다.
뿐만 아니라 유튜브는 모든 정책이 이론뿐인 것이 아닌 실제로도 적용되는지 확인합니다. 새로운 정책이 시행되기 전, 저희는 검토 인력이 새로운 가이드라인에 따라 수준 높은 정확성으로 콘텐츠를 평가할 수 있는지를 테스트합니다. 그렇지 않은 경우 가이드라인을 보내 다시 테스트합니다. 저희는 정책을 빠르게 변경하는 것보다 콘텐츠가 지속적으로 올바르게 평가되기를 바랍니다.
현재 유튜브는 괴롭힘 관련 정책 가이드라인을 업데이트하는 중이며, 완료되는 대로 알려드리도록 하겠습니다. 모든 정책 업데이트와 마찬가지로, 저희는 유튜브 커뮤니티에 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 크리에이터 분들과 이야기를 나누고 있습니다.
또한 유튜브는
아동 온라인 개인정보 보호법
(COPPA) 관련 우려사항을 해결하기 위한 미국 연방거래위원회 및 뉴욕주 법무부 장관과의 합의의 일환으로 유튜브의 아동용 콘텐츠의 데이터를 취급하는 방식을 변경하고 있습니다.
아동을 대상으로 하는 콘텐츠를 구분하기 위해, 크리에이터가 아동을 대상으로 한 콘텐츠를 제작한 경우 크리에이터가 직접 시청자를 설정할 수 있는 기능을 새롭게 도입했습니다. 오는 1월부터 댓글이나 개인 맞춤형 광고와 같은 특정 기능은 아동을 대상으로 하는 콘텐츠에서 사용할 수 없습니다. 저희는 이러한 변경사항이 크리에이터에게 어떤 영향을 미칠지에 대해 여전히 많은 질문이 제기된다는 것을 알고 있으며, 이 과정에서 최대한
업데이트
를 드리겠습니다. 변경사항에 대한 자세한 내용은
여기
에서 확인해주세요.
마지막으로, 저는 저신다 아던(Jacinda Ardern) 뉴질랜드 총리를 비롯해 워싱턴 DC의 정책 입안자들과 유럽연합의 저작권 지침 제17조(이전의 제13조)를 현지 법률로 옮기고 있는 유럽의 규제 당국에 이르기까지, 전 세계 정책 입안자들과 많은 시간을 보내며 하게 된 여러 생각들을 공유하고자 합니다. 이러한 대화를 통해 더욱 분명해진 것은 사람들이 크리에이터 경제를 이해하고, 이러한 것이 전 세계 일자리에 어떻게 기여하며, 규제가 크리에이터 비즈니스에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 이해할 수 있도록 지속적으로 도와야 한다는 점입니다.
지난해 여러분에게 저작권 지침 제17조가 크리에이터 여러분의 수익에 의도치 않은 영향을 미칠 수 있다고 알려드린 바 있습니다. 모든 크리에이터 여러분의 참여 덕분에 법안을 개선할 수 있었으며, 특히 저작권자에게 해당되는 저작물에 대한 소유권을 보장하기 위한 노력을 기울여 법적 책임의 보호를 확보할 수 있었습니다. 이러한 큰 변화로 인터넷과 유튜브에게 도움이 되는 방향으로 저작권 지침을 이끌었습니다. 이제 법안을 현지 법률로 전환하는 것은 유럽 각국에 달려 있습니다. 이번 절차를 통해 정부와 협의하고 현지 크리에이터들을 초대하여 제17조가 크리에이터에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 정책 입안자들에게 설명할 수 있도록 도울 예정입니다.
유튜브는 언제나 크리에이터들과 함께 합니다. 앞으로 책임 있는 저작권 관련 법안 개정을 위한 노력을 이어가면서 새로운 소식을 계속 전해드리겠습니다. 2020년에 새로운 법안의 초안이 마련되길 기대하겠지만 각 유럽 국가가 제17조를 시행하기까지 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
크리에이터 여러분이 전 세계 공익활동으로 얼마나 큰 영향을 주고 있는지 말씀드리며 글을 마무리하겠습니다. 2020년 1월까지 나무 2,000만 그루 심기를 목표하는 미스터 비스트와 마크 로버의
#teamtrees 챌린지
를 통해 많은 분이 영감을 받았습니다. 지난달 저도
챌린지에 참여
하여 마크와 함께 나무를 심는 영광스러운 순간을 간직할 수 있었습니다.
#teamtrees에 대한 크리에이터들의 반응은 정말 인상적이었습니다. 이런 추세를 이어간다면 나무 2,000만 그루 심기 목표를 달성할 것이라고 기대합니다. 또한 유튜브는 기부 버튼과 같은 기능을 통해 크리에이터의 공익활동을 지원할 수 있어 기쁩니다. 몇 달 후에는 기부 버튼을 베타 버전이 아닌 정식 버전으로 미국 내 크리에이터 수천 명에게 제공할 예정이며, 이후 더 많은 국가로 확대해 크리에이터가 콘텐츠와 실시간 스트리밍 영상 옆에 모금 캠페인을 함께 게시할 수 있게 될 것입니다.
여러분께서 보여주신 성과가 저희에게는 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 멋진 활동을 이어가시기를 바랍니다.
수잔 워치스키(Susan Wojcicki), 유튜브 CEO
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유튜브로 배웠어요: 태용의 플레이리스트
2019년 11월 15일 금요일
나보다 앞서 도전하며 시행착오를 겪었던 사람들의 이야기는 큰 도움과 동기부여가 됩니다. 유튜브에도 창업을 꿈꾸는 이들이나 스타트업, IT 기업에 관심이 많은 사람들이 인사이트를 얻을 수 있는 채널이 있는데요. 바로 아홉 번째 ‘유튜브로 배웠어요: 크리에이터의 플레이리스트’의 주인공, 태용 님의 채널 ‘EO’입니다. 태용 님은 콘텐츠를 통해 실리콘밸리부터 한국의 스타트업, IT 기업에 이르기까지 다양한 곳에서 일하는 사람들의 이야기를 담아내고 있는데요. 유튜브를 통해 많은 분들께 유익한 정보뿐만 아니라 긍정적인 영향력을 주고 있는 태용 님의 플레이리스트에는 어떤 채널들이 있을까요?
Q. 어떤 계기로 유튜브를 시작하셨나요?
대학교 때 ‘스티브 잡스 같은 사람이 되고 싶다’는 생각을 하면서 여러 가지 창업을 시도했었는데 결과가 좋지 않았어요. 좌절하긴 했지만, 다시 시작하기 위해 남은 돈을 털어 스티브 잡스의 고향이자 스타트업의 메카인 실리콘밸리에 갔습니다. 당시 한국에서는 4차 산업이 이슈였는데, 이를 주제로 실리콘밸리의 사람들의 이야기를 영상 콘텐츠로 만들어보면 어떨까 싶어서 시작한 것이 지금의 EO가 되었어요. 사실 크리에이터를 되려고 했다기보다는 실리콘밸리 사람들을 만나 이에 대한 콘텐츠를 만드는 게 재미있었고, 지금까지 2년째 채널을 운영하게 되었습니다.
Q. EO 채널은 주로 어떤 콘텐츠를 다루나요?
EO 채널에서는 혁신적인 여러 기업과 사람들에 대해서 다루고 있습니다. 많은 분들이 궁금해하실 만한 글로벌 테크 기업부터, 미디어에서 만나기 쉽지 않은 배달의 민족이나 토스, 카카오와 같은 국내 기업의 CEO, 그리고 그런 회사에 투자한 투자자는 어떤 생각이었는지 등과 같은 이야기들을 다루고 있습니다. 또 변화의 중심에 서서 주도적으로 세상을 바꿔나가고 있는 사람들에 관한 이야기도 다룹니다.
Q. 콘텐츠를 제작하실 때 가장 중점적으로 고려하시는 부분은 무엇인가요?
제가 전하는 이야기에 개발자 용어나 비즈니스 용어, 업계 용어들이 많아 어려울 수 있는데요. 이런 용어를 일반 사람들도 쉽게 이해할 수 있는 언어로 바꾸는 것에 가장 많이 신경 쓰고 있습니다. 예를 들어 인터뷰를 할 때 어떤 분이 비즈니스 용어를 사용해서 이야기를 한다면 “이런 식으로 표현을 해 보면 어떨까요?”라고 제안을 하는 식이에요. 혁신의 언어를 대중의 언어로 바꿔주는 것을 중요하게 생각하고 있습니다.
Q. ‘태용’님의 플레이리스트를 소개해주세요.
1.
신사임당
첫 번째로 추천하고 싶은 채널은 소자본 창업, 쇼핑몰 창업에 관심 있으신 분들을 위한 채널 ‘신사임당’입니다. 이 채널에는 적은 돈으로 온라인 쇼핑몰을 구축하는 방법과 효과적인 물건 판매 등에 관한 내용들이 중립적인 입장에서 잘 담겨있어요. 창업이라고 하면 막연히 어렵다고 생각하시는 분들이 많은데요. 이 채널은 직장을 다니시는 분들이 작은 돈으로 창업을 하는 부분을 중점적으로 다루고 있어서 많은 분들이 폭넓게 공감하실 수 있을 것 같습니다.
2.
30대 자영업자 이야기
두 번째로 소개할 채널은 ‘30대 자영업자 이야기’입니다. 이 채널은 자영업을 할 때 드는 월세, 재료비, 인건비 등 구체적이고 현실적인 이야기를 많이 담고 있어요. 예컨대 자영업을 할 때 월세가 얼마인지, 고기는 얼마에 떼 오는지, 그리고 직원 몇 명 쓰는지 등과 같이 다른 곳에서 듣기 어려운 현실적인 내용입니다. 좋은 사례만큼이나 실패 사례들이 체계적으로 정리가 되어 있어서 창업에 관심 있으신 분들이 좀 더 합리적인 판단을 하시는 데 도움이 되는 채널입니다.
3.
슈카월드
‘슈카월드’ 채널은 기술 발전으로 인한 경제 흐름을 좀 더 재미있게 알고 싶으신 분들께 추천합니다. 경제학과를 졸업하고 투자사에서 일을 하시던 분이 운영하는 채널인데요, 현직에서 직접 투자를 많이 해보신 분의 경험과 소위 ‘아재 드립’이 적절히 섞여 돈의 흐름이나 기술의 발전, 그리고 세계적으로 유명한 투자자들이 실패한 이야기들을 굉장히 재미있게 알 수 있습니다.
4.
KoreanTarzan한국타잔
마지막으로 소개할 채널은 ‘한국타잔’입니다. 이 채널은 의지가 약하거나 뭔가를 실천하기에 동기부여가 필요하신 분들께 추천하고 싶은 채널이에요. 이 채널에서는 한 가지 목표를 설정하고, 그것을 실천하면 어떻게 바뀌어 나가는지를 콘텐츠로 다루고 있어요. 예를 들어 ‘매일 턱걸이를 한다면 한 달 뒤에는 등이 어떻게 되어있을까’, ‘하루에 10분씩 영어회화를 한다면 2~3개월 뒤에 영어 실력이 어떨까’ 등 하루에도 실험을 몇 개씩 하시는 것 같아요. 이러한 실험이 성공하기도 하지만 실패하기도 하고요. 한국타잔의 영상을 보다 보면 ‘이 분도 이렇게 실천을 했는데 나도 한 번 해볼까?’ 하는 생각이 들더라고요.
Q. 유튜브로 지식을 얻고자 하는 사람들에게 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?
적극적으로, 그리고 약간은 비판적이고 다양한 시각에서 정보를 얻도록 노력해보시면 좋을 것 같아요. 성공에 정답이 없듯 저희 채널에 나오는 콘텐츠도 정답은 아니니, 본인이 하고자 하는 길이나 커리어, 사업은 자기가 개척을 해야 된다고 말씀드리고 싶어요. 만 가지 사업이 있다면 만 가지 성공 방정식이 있다는 것도요.
Q. 마지막으로 전하고 싶은 말이 있으신가요?
제가 1인 미디어로 시작을 해서 계속 혼자서 채널을 운영하고 있는 것으로 알고 계신 분들이 많은데, 현재는 6명이 팀을 이루어 채널을 꾸려나가고 있습니다. 앞으로 훨씬 더 다양한, 여러분들께서 변화를 이해하고, 기회를 만들어갈 수 있도록 하는 콘텐츠를 만들고자 하니 많은 관심 부탁드립니다. 또 영상을 보는 대학생, 중·고등학생분들께는 본인이 세상을 보는 관점이 맞다는 확신을 가지라는 말씀을 드리고 싶어요.
여태까지 미디어에서 만나기 어려운 창업자들과 혁신가들의 이야기를 동영상을 통해서 많이 소개해드렸는데, 앞으로는 오프라인에서 만날 수 있는 이벤트들도 많이 준비를 해보려고 합니다. 혁신의 현장에 있는 분들과 여러분들과의 거리가 좁혀질 수 있도록 많은 활동 해나갈 테니 많은 기대 부탁드려요!
프레디 머큐리의 전설적인 목소리로 노래를 부를 수 있나요? 퀸과 유튜브 뮤직이 팬들의 도전을 기다립니다!
2019년 11월 15일 금요일
역사상 가장 위대한 록 음악 중 하나로 여겨지는
“
보헤미안
랩소디(Bohemian Rhapsody)
”
의 뮤직비디오가
유튜브
조회수 10
억
뷰를
돌파
한 것은 놀라운 일이 아닙니다
.
수십 년 동안
,
팬들은 프레디 머큐리 곡만의 상징적인 가사와 독창적인 보컬을 크게 따라 불러왔지만
,
얼마나 많은 이들이 프레디처럼 노래를 부를 수 있을까요
?
이를 알아보고자 유튜브와 구글 크리에이티브 랩
,
그리고 구글 리서치는 유니버셜 뮤직 및 할리우드 레코드와 협업하여
프레디미터(FreddieMeter)
라는 새로운
AI
실험 프로젝트를 런칭했습니다
!
이 프로젝트는
1975
년
11
월에 영국 리버풀 엠파이어 극장에서 열린 퀸의 첫
“
보헤미안 랩소디
”
라이브 공연이 이루어진 것의
44
주년을 기념하고
,
머큐리
피닉스
트러스트(Mercury Phoenix Trust)
를 후원하고자 시작되었습니다
.
머큐리 피닉스 트러스트는 에이즈
(HIV/AIDS)
에 대한 인식 제고와 기금 마련을 위해 브라이언 메이와 로저 테일러
,
그리고 짐 비치가 설립한 재단입니다
.
프레디미터는 전 세계의 팬들에게 퀸의 전설적인 리더 프레디 머큐리의 목소리와 자신이 얼마나 비슷하게 노래할 수 있는지를 알려줍니다
.
프레디미터
는 노래를 부르는 사용자의 음정
,
음색과 멜로디를 분석하여 그들의 음성이 프레디 머큐리와 얼마나 비슷한지
0
부터
100
까지로 점수를 매깁니다
.
퀸의 팬들은 물론 모창을 잘하는 사람
,
노래방을 좋아하거나 도전을 시작할 준비가 된 분이라면 아래의 설명을 따라 프레디미터에 도전해보세요
.
노래
:
마이크로사
이
트
에서 퀸의 노래 중 한 곡을
(
Bohemian Rhapsody, Don’t Stop Me Now, Somebody to Love or We Are the Champions
)
선택한 후 노래를 불러보세요
!
공유
:
받은 점수를 공유해보세요
!
자신만의 득점 카드를 기기에 바로 다운로드 한 뒤 유튜브 스토리
,
인스타그램
,
트위터와 페이스북에 공유해보세요
.
도전
:
소셜 채널에서
#
프레디챌린지
(FreddieChallenge)
해시태그와 함께 세 명의 친구를 지목
,
친구들의 점수를 확인해보세요
.
기부
:
게시물을 통해 머큐리 피닉스 트러스트에 자선 기부를 독려해보세요
.
→
구글 크리에이티브 랩과 구글 리서치가 개발한 프레디미터는
새로운
온디바이스(on-device)
방식의
머신러닝
모델
을 기반으로
,
프레디의 목소리 추출본과 프레디를 모창 하는 사람들의 수많은 샘플을 훈련에 활용했습니다
.
프레디미터는
1
인 가수에 맞춰 훈련되었고
,
최적화되어 있습니다
.
데스크탑
,
안드로이드와 아이폰 기기에서 사용할 수 있으며
,
녹음된 음성 파일은 분석을 목적으로 서버에 업로드되지 않기 때문에 사용자가 공유하지 않는 한 모든 보컬은 절대 외부에 공개되지 않습니다
.
프레디미터는 유튜브와 함께
최근 HD
버전으로
리마스터링
된 ‘
보헤미안
랩소디’
뮤직비디오
10
억
뷰
돌파
를 기념합니다
.
이 뮤직비디오는
1990
년대 이전의 노래 중 최초로 유튜브
10
억 뷰를 돌파하는 기록을 세우며 새로운 역사를 썼습니다
.
유튜브는 최근 유니버셜 뮤직 그룹
(Universal Music Group)
및 헐리우드 레코드
(Hollywood Records)
와 함께
‘
유
아
더
챔피언스(You Are The Champions)
’
라는 캠페인을 런칭하기도 했습니다
.
유 아 더 챔피언스는 사용자가 제작한 퀸의 가장 유명한 세 가지 트랙
- “
어
카인드
오브
매직(A Kind of Magic)
”, “
돈
스탑
미
나우 (Don’t Stop Me Now)
”, “
보헤미안
랩소디 (Bohemian Rhapsody)
”
의 영상에서 주인공을 맡아 퀸 역사의 한 부분이 될 수 있는 특별한 기회를 제공하는 캠페인입니다
.
전 세계
120
개 이상의 국가에서
1
만 건이 넘는 작품이 제출되어
,
퀸과 프레디에 대한 세계 팬들의 깊은 마음과 사랑을 확인할 수 있었습니다
.
지금 바로
#
프레디챌린지
(FreddieChallenge)
에 참여하거나 프레디미터에 대해 좀 자세한 정보를 알고 싶다면
freddiemeter.withyoutube.com
를 방문해보세요
.
차세대 게임 크리에이터들과 함께한 ‘유튜브 넥스트업 코리아 2019’가 개최되었습니다!
2019년 11월 13일 수요일
잠재력 있는 크리에이터들의 성장을 지원하는 콘테스트 기반의 프로그램 ‘유튜브 넥스트업 코리아 2019(YouTube NextUp Korea 2019)’가 개최되었습니다!
유튜브 넥스트업은 참신하고 다양한 아이디어를 가진 크리에이터들의 채널 운영을 지원하고 성장을 돕는 프로그램으로 한국에서는 올 해 처음 진행되었는데요, ‘게임 강국’인 한국을 비롯한 아시아 지역에서 빠른 성장세를 보이고 있는 게임 크리에이터를 대상으로 진행되었습니다.
크리에이터의 스토리와 다양성, 성장 가능성, 열정 등을 고려해 최종 선정된 12팀은 10대 1 수준의 높은 경쟁률을 거쳐 지난 11일(월)부터 3일간 진행된 부트캠프에 참여했습니다. 다양한 프로그램을 통해 영상 제작에 대한 기술과 채널 브랜딩 및 운영에 대한 교육 뿐 아니라 유명 게임 크리에이터인 김왼팔과 함께하는 특별한 멘토링 세션을 수료하며 실질적인 팁을 전수받기도 했습니다.
또한 최종 후보로 선정된 크리에이터 12팀은 국내 최대 규모의 게임 컨벤션인 지스타(G-Star)에서 진행되는 유튜브의 다양한 크리에이터 대상 프로그램에 VIP로 초청받고 콘텐츠 제작과 채널 운영을 돕는 200만 원 상당의 영상 제작 장비를 제공받는 등 다양한 혜택까지 누리게 됩니다.
유튜브 넥스트업에 참가한 크리에이터 아진쌤은 “혼자서 콘텐츠를 촬영하고 편집하다 보니 많은 한계점을 느꼈는데, 넥스트업을 통해 한 단계 성장할 수 있겠다는 생각이 들어 지원하게 되었다”며 “영상 제작이나 채널 운영에 대한 실질적인 내용은 물론 유튜브 담당자로부터 듣는 게이밍 콘텐츠 트렌드처럼 접하기 쉽지 않은 내용들로 구성되어 있어 큰 도움이 되었다”는 소감을 남기기도 했습니다.
유튜브 아태지역 크리에이터 및 아티스트 디벨롭먼트 총괄 마크 레프코비츠 (좌)
유튜브 아태지역 크리에이터 생태계 및 게임 파트너십 총괄 이네스 차 (우)
이번 프로그램을 크리에이터들과 함께해 온 유튜브 아태지역 크리에이터 및 아티스트 디벨롭먼트 총괄 마크 레프코비츠(Marc Lefkowitz)는 "이번 넥스트업에 참가하는 게임 크리에이터를 비롯해, 한국의 재능 있는 다양한 크리에이터들이 전 세계를 무대로 활약할 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것"이라며 빠르게 성장하고 있는 국내 크리에이터 생태계를 지원하겠다는 포부를 밝혔습니다.
유튜브는 앞으로도 게임 콘텐츠를 제작하는 채널을 비롯해 잠재력 있는 국내 크리에이터를 지원하는 플랫폼으로 진화를 거듭할 계획입니다. 유튜브 넥스트업의 주인공인 12팀과 다양하고 참신한 콘텐츠로 활약하고 있는 국내 크리에이터들의 성장을 계속해서 기대하겠습니다!
스포츠 스타와 함께하는 첫 번째 유튜브 스포츠 데이가 열렸습니다!
2019년 11월 8일 금요일
경기장 밖에서 보기 쉽지 않았던 스포츠 스타들이 유튜브를 통해 팬들에게 더 가깝게 다가가고 있습니다. 지난해 진행된 조사에 따르면 스포츠 콘텐츠의 국내 시청시간은 여성의 경우 83%, 남성의 경우 112%로 큰 폭으로 증가했는데요. 이처럼 빠르게 성장하고 있는 유튜브의 스포츠 콘텐츠는 프로 선수들이 공유하는 노하우부터 다양한 스포츠 종목을 소재로 한 흥미진진한 콘텐츠까지, 더욱 다양해지며 시청자들의 사랑을 받고 있습니다.
스포츠 콘텐츠를 즐겨보는 시청자들 뿐만 아니라, 직접 관련 콘텐츠를 제작하고 싶어하는 프로 선수와 관계자도 많다고 하는데요. 이에, 유튜브에서 스포츠 크리에이터를 꿈꾸는 분들을 위한 ‘유튜브 스포츠 데이'를 개최했습니다!
지난달 31일 진행된 유튜브 스포츠데이에는 110여 명의 스포츠 구단, 협회, 선수 출신 크리에이터 분들이 한 자리에 모였는데요. 이처럼 유튜브에 관심이 있는 스포츠인들이 다 함께 모여 채널을 성공적으로 운영하는 법, 팬들과 소통하는 법, 또 유튜브를 통해 구단과 종목을 더 잘 알릴 수 있는 방법 등 다양한 정보와 사례를 공유했습니다. 이날 참석한 크리에이터들은 채널 운영 전략이나 콘텐츠 기획과 같이 평소 궁금했던 부분을 해소하는 것은 물론, 다른 종목의 스포츠 선수, 관계자들과도 함께 교류할 수 있어 더욱 알찬 시간을 보냈다고 합니다!
특히 패널토크 세션에는 스포츠 크리에이터로 활약하고 있는
하승진
전 농구선수,
장기린의 배드민턴
장수영 배드민턴 전 국가대표, 탁구 코치이자 크리에이터
꽁양
양현아 코치님까지 세 분이 참석해 다양한 이야기를 나누기도 했습니다. 세 분은 모두 프로 선수로 활약하다 이제는 크리에이터로 활발하게 활동하며 구독자에게 자신의 일상과 훈련 방법 등을 공유하고 있는데요.
패널토크에서는 세 분의 영상 소재를 선정하고 제작하는 과정부터 기억에 남는 구독자에 대한 에피소드, 크리에이터로서의 활동 계획과 목표 등 생생하고 진솔한 이야기를 들을 수 있었습니다.
채널을 시작하기 전 본인의 사적인 모습을 공개하는 게 부담스러워 많은 고민을 했다는 하승진 선수는 “해도 후회, 안 해도 후회면 해보고 후회하는 게 낫겠다"는 생각에 과감히 채널 운영을 시작했다고 하는데요, 채널을 운영하며 농구를 사랑하는 분들이 굉장히 많다는 걸 알게 되어 인상 깊었다고 합니다. 또 유튜브를 통해 얻은 수익을 농구 발전을 위해 기부했을 때 가장 보람을 느꼈다고 전했습니다. 마찬가지로 프로 선수로 활동했던 ‘장기린' 장수영 선수는 부상으로 은퇴 후 배드민턴과 멀어졌었는데, 최근 유튜브를 시작하며 배드민턴을 알리는 것은 물론, 팬 분들과도 더 활발하게 소통할 수 있어 감사함과 보람을 느낀다는 소감을 전했습니다. 탁구 레슨 콘텐츠를 올리고 있는 꽁양님 역시 유튜브를 통해서 인기 종목이 아니라 접하기 쉽지 않은 탁구를 많이 알리고 코칭도 할 수 있어 큰 도움이 되고 있다고 말했습니다.
긴 시간 자리를 지킨 참가자들은 패널토크 외에도 채널 운영과 콘텐츠 기획에 대한 실질적인 내용을 전하는 유튜브 파트너십팀의 워크샵 세션에도 눈을 반짝였습니다. 참가자들은 “스포츠 콘텐츠 기획하고 제작하는 부분에 대해 고민이 많았는데, 유튜브팀에서 여러 사례를 통해 이를 쉽게 알려줘서 정말 유익했다"고 소감을 밝혔습니다. 패널토크에서 솔직한 이야기를 나누기도 했던 꽁양 양현아 코치는 “채널 운영에 대한 경험을 다른 스포츠 관계자 분들과 함께 나눌 수 있어서 더욱 의미 있었고, 앞으로도 이런 유익한 교육세션을 통해 스포츠 관련 콘텐츠들이 더욱 성장할 수 있었으면 한다"는 소감을 전하기도 했습니다.
알찬 프로그램으로 꽉 채워진 첫 번째 유튜브 스포츠 데이는 참석자들의 뜨거운 반응을 얻으며 성공적으로 마무리되었는데요. 유튜브, 그리고 스포츠라는 공통의 관심사를 가진 여러 크리에이터, 관계자들과 함께 진솔한 이야기를 나눌 수 있어 더욱 뜻깊은 시간이었습니다. 이번 행사를 시작으로 앞으로도 다양한 스포츠 종목에서 더욱 많은 크리에이터들이 활약하기를 기대하겠습니다!
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슈퍼스티커: 시청자와 소통하면서 수익을 창출할 수 있는 또 다른 방법
2019년 11월 6일 수요일
팬들은 크리에이터와 인사를 나누고 소통하며, 때론 감사의 마음을 전하고 싶어 합니다. 훌륭한 채널을 운영하는 크리에이터에게 찬사를 보내거나 채널이 선보이는 멋진 콘텐츠와 활동에 대한 감사를 표현하며 팬들은 재미있고 새로운 방식으로 크리에이터와 돈독한 관계를 쌓고 싶어 합니다.
이런 팬들을 위해 유튜브는 슈퍼스티커(Super Sticker)를 출시하게 되었습니다.
슈퍼스티커는 오늘부터 60여 개국에
자격을 갖춘 크리에이터
(크리에이터 자격 기준은 슈퍼챗과 동일)를 대상으로 출시됩니다. 이제 시청자는 멋진 스티커를 구입하여 실시간 스트리밍과 최초공개에서 크리에이터와 소통할 수 있습니다.
최초로 선보이는 슈퍼스티커에는 여덢 가지 스티커 팩이 함께 제공되며 그 중 5개는 크리에이터와 팬 사이에 더욱 다채로운 소통 방식을 지원하는 독특한 캐릭터 애니메이션으로 제작되었습니다. ‘포포’ 하마 캐릭터를 좋아하는 시청자들은 크리에이터에게 좋은 소식이 있을 때 포포 스티커를 보내 소통할 수도 있습니다. 슈퍼스티커 사용 설정을 한 후 에너제틱 레몬과 베이비 레몬, 부시바, 열성 팬 등 여러 스티커 팩을 확인해 보세요!
유튜브에서 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법
슈퍼스티커는 슈퍼챗(팬이 실시간 채팅과 최초공개에서 상단에 고정되는 메시지를 구입할 수 있는 기능)이 거둔 성공을 바탕으로 고안된 기능입니다. 지금까지
10만
개 이상의 채널이 슈퍼챗을 받았으며 일부 스트리밍에서는 분당
400달러
가 넘는 수익이 발생하기도 했습니다.
슈퍼스티커는 클릭 한 번으로 쉽게 사용 설정을 할 수 있습니다. 이미 슈퍼챗을 이용하고 있다면 자동으로 슈퍼스티커가 활성화됩니다. 또한 팬은 다양한 가격대의 스티커 중 선택해 사용할 수 있습니다.
해외 시청자들을 비롯해 더욱 많은 팬들과 소통하세요.
오늘은 물론 앞으로 출시 예정인 슈퍼스티커는 한국어, 영어, 프랑스어, 일본어, 포르투갈어로 번역된 스티커 팩으로 구성되어 사용하는 언어가 다른 해외 시청자와도 쉽게 소통할 수 있습니다.
계속해서 더 많은 스티커를 선보일 예정입니다.
유튜브는 계속해서 크리에이터와 팬 사이의 유대감을 쌓으면서도 수익 창출을 도울 수 있는 다양한 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 앞으로도 몇 개월에 걸쳐 크리에이터와 팬을 위한 스티커 팩을 추가로 제작해 공개할 예정입니다.
아직까지 슈퍼챗을 사용해 본 적이 없다면
고객센터
에서 슈퍼스티커와 함께 사용 방법을 자세히 알아보세요.
게시자: 저우저우 헤, 제품 관리자
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유튜브로 배웠어요: ‘이연’의 플레이리스트
2019년 11월 1일 금요일
음악이나 글쓰기처럼, 그림 또한 나의 생각이나 느낌을 표현할 수 있는 한 방법이죠. 머릿속에 떠오르는 이미지나 기억하고 싶은 순간을 그림으로 그리는 것은 사진으로 찍을 때와는 또 다른 감성과 경험으로 다가오는데요. 하지만 흰 종이 앞에서 ‘내가 잘 그릴 수 있을까?’ 하는 막막함을 느낀 적이 있거나, 또는 ‘그림은 디자이너나 화가들만 그리는 것’이라는 생각을 하지는 않으셨나요?
그림을 그리고 있거나 취미로 그림을 시작하고 싶은 분들을 위해 드로잉 강좌부터 사려 깊은 조언까지 만날 수 있는 채널이 있습니다. 바로 여덟 번째 ‘유튜브로 배웠어요: 크리에이터의 플레이리스트’의 주인공, 이연 님의 채널인데요. 이연 님은 크로키와 수채화 등 여러 방식으로 그림을 그리는 방법부터 그림 도구 리뷰, 그림을 그리는 사람들을 위한 마인드 컨트롤 방법에 이르기까지 그림에 관한 다양한 콘텐츠를 공유하고 있습니다. 그림에 대해, 그림으로 이야기하는 이연님의 플레이리스트에는 어떤 채널이 있을까요?
Q. 어떤 계기로 유튜브를 시작하셨나요?
제가 작년에 회사를 그만두고 집에서 작업하는 시간이 많아지면서 자연스럽게 유튜브를 많이 보게 되었어요. 그러면서 유튜브라는 플랫폼 자체에 큰 관심이 생기기도 했고, 다른 채널을 통해 얻은 것처럼 내가 갖고 있는 것들을 나눠보자는 마음에 유튜브를 시작하게 되었습니다.
Q. 이연 채널에서는 주로 어떤 콘텐츠를 다루나요?
그림 강좌 30%, 제가 하고 싶은 말들 70% 정도의 비율로 콘텐츠를 제작하는 것 같습니다. 제가 그림을 그리는 사람이다보니 주변에서 “나도 그림 되게 좋아했어. 그림 그리고 싶었는데 부모님이 안 시켜주셔서 못했어” 라고 얘기하는 분들이 많았어요. 그래서 미술을 전공하며 배운 것들을 사람들에게 나눠줄 수 있겠다는 생각에 유튜브에서 그림 강좌를 하게 되었어요.
그림 강좌로는 스킬적인 부분을 사람들에게 알려주고 있지만, 하고 싶은 말들을 다룬 콘텐츠는 미래의 제가 참고할 수 있게 적어둔 말들을 모아서 만들었어요. 이를테면 겁내지 않고 그림 그리는 방법이라는 영상이 되게 화제가 됐었는데 그거는 그림에만 적용하는 건 아니거든요. 그런 식으로 제 삶에서 제가 되게 필요하다고 느꼈던 조언들을 영상으로 같이 만들고 있습니다.
Q. 콘텐츠를 제작하실 때 가장 중요하게 고려하시는 부분은 무엇인가요?
자연스러운 것, 군더더기 없는 것, 메시지가 명확하고 단순한 것, 그림뿐만 아니라 삶 전반에 적용할 수 있는 유용한 것. 이런 몇 가지 저만의 기준이 있어요. 일단 저는 편집이 쉬워야 하고, 이걸 보는 사람들도 이해하기 쉬워야 한다고 생각해서 그런 것을 가장 최우선에 두고 주제를 선정하고 있어요.
Q. 유튜브 라이브를 통해 구독자와 소통을 많이 하시는데요. 이유가 있나요?
제가 생각하는 가장 이상적인 콘텐츠가 라이브 스트리밍이에요. 자연스럽고, 편하면서 형식이 단순하니까요. 저는 미술을 전공했지만, 그럼에도 친구들과 그림에 대한 이야기를 나눌 일은 많지 않았습니다. 그런데 제 채널에서는 저와 시청자들이 전부 그림이라는 하나의 주제 아래 공동체 의식을 느낄 수 있어요. 편하게 사람들이랑 소통하면서 제가 어떤 사람인지에 대해서도 알아갈 수 있고, 또 저도 사람들이 어떤 생각으로 그림을 그리는지 서로 이해할 수 있는 방법이 라이브 스트리밍 인 것 같습니다.
Q. ‘이연’님의 플레이리스트를 소개해주세요.
1.
LOVELY SWIMMER
제가 즐겨보는 첫 번째 채널은 러블리 스위머님입니다. 러블리 스위머님은 수영을 하시는 생활 체육인분들께는 바이블 같은 채널이라고 생각해요. 영상으로 여러가지 영법을 동작 하나하나 자세하게 배울 수 있어요. 작년에 처음 수영을 시작했을 땐 수영을 제일 못했는데요, 러블리 스위머 채널을 보면서 복습하고 연습하다 보니 나중에는 제일 잘 할 수 있게 되었거든요. 수영하시는 분들이 저처럼 이 채널을 보시고 많은 도움을 많이 얻어 가셨으면 좋겠어요.
2.
SOF
두 번째로 소개해드리고 싶은 채널은 소프입니다. 이직 준비를 하는 동안 식비를 줄이기 위해서 요리를 직접 하게 되었어요. 그런데 제가 만들면 별로 맛이 없어 잘 안 먹게 되고, 그러다보니 요리 자체의 즐거움도 잘 몰랐어요. 하지만 소프님 채널은 자취생이 가지고 있는 간단한 재료만으로도 최상의 맛을 낼 수 있는 법을 알려주시더라고요. 소프님 레시피대로 요리를 하면 맛있기도 하고, 쉽고 여러모로 활용도가 높아 이 채널을 애정하고 있습니다.
3.
면접왕 이형
마지막으로 소개해드릴 채널은 면접왕 이형입니다. 면접왕 이형님은 제가 이직 준비를 할 때 특히 많은 도움을 받은 채널이에요. 아무래도 제가 아직 이직 경험이 많지 않다 보니 면접을 어떻게 봐야 될지 감이 잘 안 잡혔는데요. 유튜브에 검색을 하니까 면접왕 이형님이 인사 담당자로 근무했던 경험을 토대로 실제 사례를 소개하고, 면접 코칭을 해주시더라고요. 저도 이 채널 덕분에 이직에 성공을 할 수 있게 되었습니다.
Q. 유튜브로 지식을 얻고자 하는 사람들에게 전하고 싶은 말
자신이 관심 있는 분야나 일하고 있는 분야에만 한정하지 마시고, 다양한 분야의 콘텐츠를 보시면 좋을 것 같습니다. 저 또한 유튜브에서 요리나 수영, 프랑스 자수 등 다양한 콘텐츠를 시청하곤 했는데요. 유튜브에는 정말 다양한 배움의 콘텐츠들이 마련되어 있으니 이를 최대한 활용하면서 인생을 더 재미있게 사셨으면 좋겠습니다.
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