2022년 10월 18일 화요일

유튜브를 통해 학습하는 새로운 방법을 소개합니다

매일 많은 사람들이 새로운 것을 배우기 위해 유튜브에 접속합니다. 수업에서의 과제를 해결하는 데 도움을 받거나, 외국어를 공부하거나, 다른 직업을 탐색하는 등 사람들은 새로운 정보를 찾고 이를 통해 삶을 더욱 풍요롭게 만들기 위해 유튜브를 찾습니다. 최근 옥스포드 이코노믹스가 발표한 ‘한국의 기회를 위한 플랫폼: 2021년 한국 내 유튜브의 경제적, 사회적, 문화적 영향력 평가’ 보고서에 의하면 사용자의 94%가 유튜브를 사용해 정보와 지식을 수집한다고 답변했습니다. 

지난 10월 17일(월), ‘에듀콘 코리아 2022(EduCon Korea 2022)’가 진행되었습니다. 에듀콘 코리아는 한국의 교육 콘텐츠 크리에이터와 파트너들을 위한 이벤트로 러닝(learning) 콘텐츠 업데이트, 크리에이터들의 패널 세션 등을 통해 서로 교류하며 배울 수 있는 자리로 마련되었습니다. 또한, 사용자들이 러닝 콘텐츠에 접근하여 상호 작용할 수 있는 방식을 개선하고, 러닝 크리에이터들이 유튜브에서 더욱 성공하는데 도움이 될 수 있는 업데이트 내용도 공유했습니다.



교육용 플레이어(Player for Education) 도입 
교육 환경에서 사용되는 유튜브 관련 경험을 개선하기 위해 교육용 플레이어를 선보입니다. 이 새로운 내장형 플레이어는 기존에 사용되는 교육용 앱에서 광고, 외부 링크, 영상 추천 등의 방해 없이 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 이를 위해 유튜브는 먼저 에드퍼즐(EDpuzzle), 퍼듀대학교(Purdue University), 퍼듀 글로벌(Purdue Global) 등 영향력 있는 미국의 에듀테크(EduTech) 기업들과 파트너십을 체결했습니다. 또한, 교육용 유튜브 플레이어는 구글 클래스룸(Google Classroom)의 기존 유튜브 내장형 플레이어의 기능을 더욱 개선하여 더욱 향상된 유튜브 경험을 제공할 것입니다.

"매일 세계 각지에서 교사와 학생들이 학습 과정에 유튜브를 사용하고 있습니다. 교육용 유튜브 플레이어는 학생들이 방해 없이 새로운 과목을 공부할 수 있도록 지원해 교육 환경 개선에 기여하게 될 것입니다. 유튜브의 초기 파트너가 되어 교육용 플레이어를 제공하게 되어 기쁘며, 에드퍼즐의 사명에 따라 앞으로도 학생들이 동영상을 통해 학습할 수 있도록 돕겠습니다." – 큄 사브리아, 에드퍼즐(EDpuzzle, Inc.) CEO 겸 공동 설립자



유튜브의 양방향 학습 개선
내년부터 자격요건을 갖춘 크리에이터들은 시청자에게 더욱 심층적이고 체계적인 학습 경험을 제공하기 위해 코스(Courses)를 통해 무료 또는 유료 과정을 제공할 수 있습니다. 해당 교육 과정을 구매하는 시청자는 광고 없이 동영상을 시청하고 백그라운드에서 동영상을 재생할 수 있습니다. 해당 기능은 미국과 한국에서 베타 버전으로 먼저 선보인 후 더 많은 국가로 확대해 제공할 예정입니다. 

                                                   

“코딩과 같은 새로운 기술을 배우는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 어디서부터 시작해야 할지, 다음에는 무엇을 해야 할지 등 스스로 결정해야 할 것이 많고 학습 과정에서 방향을 잃기도 쉽습니다. Coder Coder에서는 수백만 명의 시청자에게 코딩 방법을 알려주고 코딩 학습 여정을 끝까지 완수하도록 동기를 부여하고 있습니다. 코스(Courses) 기능을 통해 시청자들에게 더욱 체계적인 학습을 지원하고, 독점 콘텐츠를 제공하면서, 궁극적으로 성공적인 커리어를 쌓도록 도울 수 있게 되어 매우 기쁩니다.” – 제스 찬, 유튜브 러닝 콘텐츠 크리에이터 겸 Coder Coder 설립자

마지막으로, 학습자가 배운 내용을 적용해 볼 수 있도록 '퀴즈(Quizzes)' 기능을 새롭게 도입합니다. 크리에이터는 퀴즈 기능을 이용해 시청자가 배운 것을 테스트 해보도록 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 한 수학 크리에이터가 대수학 관련 콘텐츠 시리즈를 게시했다면, 관련 내용을 바탕으로 퀴즈를 만들어 '커뮤니티’ 탭에 게시하여 시청자들에게 콘텐츠에 관한 질문을 할 수 있습니다. 퀴즈 기능은 앞으로 몇 달에 걸쳐 베타 버전으로 도입될 예정이며, 내년에는 커뮤니티 탭을 사용하는 모든 크리에이터들이 퀴즈 기능을 이용할 수 있게 됩니다.

                                                   

학습은 언제나 유튜브에 있어 가장 중요한 것 중 하나입니다. 올해 유튜브는 크리에이터들이 특정 학년을 대상으로 혹은 주제별로 콘텐츠를 타겟팅 할 수 있도록 메타데이터를 추가하는 옵션을 도입했습니다. 또한, 전쟁이 계속되는 동안에도 우크라이나인들이 중요한 교육 콘텐츠를 이용할 수 있도록 학습 페이지의 우크라이나어 버전을 추가했습니다. 유튜브의 목표는 크리에이터부터 교실에서 수업을 받는 학생들, 더 나아가 전 세계의 학습자까지 누구나 더 쉽게 학습할 수 있도록 돕는 것입니다. 여러분이 다음에 무엇을 새로 배우든 유튜브가 그 배움의 여정에 함께하겠습니다.